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FC時代のドットゲーム→すげー!色褪せない!PS初期のポリゴンゲーム→汚い なぜか?

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1: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:01:55.09 ID:9dRaDO080
さあーみんなで考えよう!
3: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:04:00.56 ID:irHIlW2O0
PS初期はほんとクリーチャーだからな テクスチャ貼られてないのも普通だし
478: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/08(木) 07:02:46.33 ID:MhohBuFs0
>>3 性能が低すぎてモデルの変更が頻繁にあったんだと
4: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:06:07.45 ID:73md2uIZ0
ドットは可愛いから

引用元

5: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:06:47.71 ID:vEYUQKsad
性能に見合わないものを表現しようとしてしまったからだよ 任天堂は普遍的なグラフィックを目指したから今でも比較的見られるモデリングになってる
6: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:07:33.99 ID:OtoJqatG0
FCはFCでさすがにきつくない? SFCレベルだと心地いいが
164: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 22:03:46.79 ID:vd+0K4RH0
>>6 SFCも初期はFCに毛が生えたレベルだったな SFC後期はすごいと思うけど
196: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 22:38:34.40 ID:60Q0HZG3d
>>6 俺も流石にFCレベルはキツイなあ。
220: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 01:16:29.82 ID:32zOSjrN0
>>6 マリオ3とかなら十分だと思う
296: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 09:16:16.06 ID:RCDi5JRTx
>>220 自分は逆に、マリオ3だとゴチャついてるなぁとか思う 初代スーマリやゼビウス、ドラクエ2あたりが好き
8: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:08:57.15 ID:jZCrAkC40
トバルはレトロであって汚くはないけどな 面白くもないけど 確かにあのころトバルより評価の高かったものが軒並み 汚い扱いにはなってると思う
114: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:10:11.67 ID:z+bsDOOD0
>>8 トバルとバーチャ1は生ポリゴン。 ドット絵と似て色褪せにくい。
9: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:09:17.92 ID:volblJr80
PS初期のゲームのグラの理想形が現在のゲームだからな 黎明期だったPSのグラフィックは出来損ないにしか見えんよね
10: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:12:26.75 ID:ZF5SXR2Q0
あのFF7すら視認性悪すぎて キャラの位置指差すシステム導入してたぞ
13: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:14:33.17 ID:nDhgyFmsM
>>10 あれは背景がごちゃごちゃしすぎ
12: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:14:10.48 ID:bo+tSILm0
PS1のメタルギアソリッドや天誅は今やっても独特の良さがある
14: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:15:03.23 ID:sNLm3Gjda
アーケードに比べるとドットも荒く汚いよ 今見てもな それ以上に初期ポリゴンが酷いだけ
88: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:54:55.26 ID:o2f9rgcB0
正直ファミコンも見づらい SFCなら大丈夫 多分思い出補正なんだろうな >>14 当時はアケの方が格段に性能高かったからなぁ 最終的なコスパ目当てでCS移植を待ったりしたけど
15: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:15:19.41 ID:qJTISR2A0
ファミコンの頃はグラフィックが汚いというより、シンプルと感じていた。 「もっと複雑なグラフィックならいいのに~」とは思ったよ。 SSやPSは「汚いけど3Dの構図とか迫力はすごい!」って感覚。 「汚い」とは思ってたよ。
19: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:19:00.06 ID:veTER5Hkd
FCも雑で汚い糞ドットあるし、PSもオーパーツ的なポリゴン、テクスチャあるわ
20: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:19:09.72 ID:THM7MRvwd
PS1、64時代のポリゴングラはゲーム史上最も汚い
21: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:19:12.59 ID:+al2gkEn0
大体思い出補正
22: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:19:41.81 ID:DZQypsxv0
ファミコンのドット絵を綺麗だと思ってた奴はいないだろ マリオブラザーズの時点でカメ小さ過ぎだろとかなんで白目が無いんだよとか言われた
25: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:20:49.17 ID:zLifez140
>>22 ファミコンと一口に言っても初期と後期では全く違うがな FF3辺りになると「おおー、グラフィック綺麗じゃん」って驚きはあったよ
307: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 10:03:20.65 ID:QfQ1ipgm0
>>22 白目省略で黒目がちの方が可愛いし それがのちの萌え絵に繋がって行ったんじゃないの?
23: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:20:00.57 ID:6A0Sq5Uea
FF9とかチョロQとかSDモデルは割と今見ても可愛い 変に背伸びしてたリアル造形ほど残念な事になってる感があるな
33: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:25:56.33 ID:DUnoQiCj0
PS1は低性能だからしょうがない 同じ時期のmodel2のVF2とかは今でも見れるグラフィック
34: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:26:33.13 ID:QbE0Iined
最近よくみかけるインディーズの作ったレトロなドット絵は可愛いしお洒落だしセンスあると思う 昔と違ってこなれた感じがあるよね
35: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:27:12.67 ID:EU3QrykKd
正面特化のゲーム機で正面からの絵を突き詰め続けたのと 立体特化のゲーム機だけど出たばかりな上にメモリの都合で全方向からの調整ができなかったのとでは そりゃ差は出るに決まってる
38: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:29:07.41 ID:rER0WbEX0
昔のポリゴンでも、アーケードのスターブレードなんかは今見ても美しいな ソリッドなポリゴンが世界観とよくマッチしている Wiiリモコンでのプレイは楽しかった
39: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:29:08.42 ID:91TgeIOia
PSでもグラフィックが綺麗だなーって思ったのはやっぱり2Dのゲームなのだ
41: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:30:12.66 ID:6A0Sq5Uea
ドット絵もあのあたりが全盛期だしな あの時代のドットは緻密に描かれてて本当によく動く
42: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:31:14.15 ID:Zv6bUdwyp
当時から汚くて嫌だったなあ
43: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:31:40.27 ID:qJTISR2A0
ドラクエ7の画面見て「うわっ、汚ねえ……」って思ったな。 バトルシーンもSFCの6よりバミバミして汚かった。
46: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:32:55.19 ID:KjkEjhZY0
ほとんどのファミコンゲームは今見たら普通に汚いと思うけど 汚いというか古くてショボいか スーファミ後期の一部ソフトは今見ても魅力的
50: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:35:16.53 ID:HbUkjGXnd
ベイグラントストーリーは今でも狂気を感じるよ
52: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:35:51.89 ID:b+fMPzQ60
FCとPS1は汚いと思う SFCとPS2は綺麗だと思う
72: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:48:02.19 ID:Irr8m9Ra0
>>52 これ
55: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:37:19.03 ID:AO9Z2isX0
ドリキャスのポリゴンでも 60fps優先してたからか結構キツイ なめらかではあるんだが
56: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:38:26.76 ID:M+xaDAGv0
FCのドットならメタルスレイダーグローリーが最高峰?
58: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:40:11.22 ID:qJTISR2A0
バイオハザード1が好きだったのは、 一枚絵の背景にそこそこのポリゴン人形重ねてるだけだから、 絵として比較的リッチだったってのはあるな。
59: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:40:31.80 ID:OD3glXve0
ドットは芸術 ローポリは汚物
60: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:40:47.87 ID:6A0Sq5Uea
FCはくにおくんシリーズがやたらクオリティ高かったなぁ 今でも遊べるレベルはある
62: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:42:11.56 ID:ppSpxPK40
3Dに関してはセガサターンが圧倒的に汚いぞ BF2、ラストブロンクスまででファイティンバイパー、バーチャロン、ファイティングメガミックス、トドメのバイオハザードで絶望したもん
202: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 23:02:55.90 ID:3r7LFp4ra
>>62 ガングリフォンなんかは汚いが故にリアルだったぞ プラモの汚し塗装みたいな効果があった
64: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:43:47.29 ID:qJTISR2A0
トゥームレイダーとかフルポリゴン?のゲームはキツかったね。 今見るとどのステージもダンボール廃棄場にしか見えない。
69: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:47:11.19 ID:RNmbecy/0
ドットはレゴブロックみたいなもんで、昔のでも表現手法として完成してるんだよ
70: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:47:14.93 ID:PRSXn95n0
今FF7やるのキツイよなそれ以前は楽しめると思う
78: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:52:01.52 ID:sVNogXvO0
汚いは汚いけどそれも含めて今なら風情がある
84: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:54:11.49 ID:DmL+Vamn0
最終形態まで進化したSFCのドットと黎明期のPSのポリゴンなんかが比べ物になる訳ないだろ・・・
86: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 20:54:34.14 ID:qJTISR2A0
クロックタワーゴーストヘッドとか、ホントにこれが商品として売られていたのか?って感じるレベル。 なんで3Dなんかにしたのかなあ~ 今になって「返校」とか影響下にあるゲームがそこそこ成功してるのが皮肉だ。
93: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:00:09.17 ID:Nj9n7urX0
マリオ1とマリオ3では全然印象が違うけどな ドット絵は輪郭が大事だと思った 初期ポリゴンに輪郭無いしね
96: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:00:31.59 ID:cCo86Mu/0
FF7とか今じゃもう見てられないだろうな 8になると頑張ってるなと感じるけど
102: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:02:29.76 ID:hunVx2My0
>>96 7わりときれいだよ 背景はCGだし、戦闘画面はなかなか綺麗
97: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:01:02.35 ID:DZQypsxv0
音源で豪華だなと思ったのはセガサターンかな PCM32チャンネルorFM8チャンネルというのは当時のGS音源あたりと比べても遜色無かった
99: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:01:33.96 ID:jD7SvIlp0
PS1時代のポリゴンは奥に行くとグニャグニャ?になるのが汚くてなんか嫌だった 上手く説明しづらいけど
103: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:04:42.47 ID:qJTISR2A0
>>99 なんか真っ直ぐな線が書けない印象はあるかな。 なんかグネグネするんだよな。 言いたいことはなんとなく分かる
104: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:05:51.45 ID:h1PXWPHF0
今見ると7はポリゴンが気持ち悪い、なんなんだよあのダンベルみたいな腕と足 戦闘時はいいんだけどね、終わりのティファの伸びが最高だった
110: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:07:21.63 ID:hunVx2My0
>>104 いうてプレステ初期ゲーだからな スーファミ時代のゲームデザイン引きずっててマップはデフォルメキャラで戦闘はちゃんと描くという
111: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:08:11.11 ID:6A0Sq5Uea
>>104 クラウドの腕とか春麗言われてたなー
177: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 22:18:00.75 ID:vd+0K4RH0
>>104 FF7のキャラの手はは発売前のゲーム雑誌で見たときから角ばっててキモいと思ってたよ PS4リマスターでせめて手を丸くしておいてくれれば良かったのにそのままっていう
106: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:06:24.22 ID:6ZOwDrq00
俺はスーパーマリオの画面デザインは好きだけど スーパーマリオ3はすごく汚い画面に見える 表現力の限界を超えて情報量を詰め込むと無理が出るんだよ
395: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 18:17:45.07 ID:yhMFRpMX0
>>106 これわかる 1・2のほうがきれい
116: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:10:55.79 ID:W/CmwkWm0
FF7でキツいのは思い出補正のショボさよりも統一感の無さ 等身変わりまくるのは今見るとキツい
121: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:15:52.08 ID:ElM5xMpEd
だってドット絵は当時から綺麗だし、初期ポリゴンは当時から汚いもん
122: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:17:11.93 ID:6A0Sq5Uea
ドット絵は歴史あるからレベル80 ポリゴンは駆け出しでレベル5ってとこだったしな
123: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:18:23.99 ID:hB3Y1Ev90
プレステのゲームとかエミュで補正掛けないと無理だわ
124: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:18:56.38 ID:n7s6zHIka
マジレスするとドットはオーパーツだから
125: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:19:31.45 ID:toBbL2qI0
PS後期の「テクスチャで頑張ってます」感はすこ
134: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:30:48.05 ID:SS4Q7bLG0
FCの人物なんかは普通に可愛く描けてたけど PSのポリゴンで可愛いと思ったの有る?
144: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:34:13.41 ID:qj02yCCm0
>>134 プレステのグラは今見ても可愛い ファミコンに可愛いキャラなんていない
242: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 02:59:01.49 ID:pSQHK6mV0
>>144 それプレステ初期の奇跡の1本だよね
136: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:31:08.07 ID:a+Uv3DMT0
今のゲームはツールがあって作りやすいだけだよ スポーツで例えるなら5年単位で全く違う競技と思うべき
151: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:42:35.10 ID:MsvtF9yT0
こんな少ないポリゴン数でここまで表現できるとは! って感じで結構萌えるんだが クラッシュとか表情豊かすぎ
152: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 21:43:40.38 ID:6A0Sq5Uea
クラッシュはあの時代では抜群にハイクオリティだね
161: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 22:00:54.54 ID:YRxz9wQR0
そりゃその時代はドット職人がいたからな 手探り状態のテクスチャーとは違う VFの初代も酷かったわ
163: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 22:03:33.76 ID:DZQypsxv0
モノクロ時代を除外すればギャラクシアンがドット絵の元祖だと思うけどかなり洗練されてたと思うぞ 元ネタのインベーダーありきのデザインではあるけど
178: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 22:18:17.48 ID:9dRaDO080
まあ参考に ゲームの歴史の分岐点ではある
179: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 22:21:53.36 ID:h1PXWPHF0
>>178 ダ、ダンベルだー!!!!
277: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 07:45:33.88 ID:UB1loUR40
>>178 これがすべてを物語ってる 初期のドットはアートだが、初期のポリゴンはジョークだw
181: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 22:26:47.82 ID:vd+0K4RH0
FF7のキャラグラはキレイとか汚い以前に奇形っぽいから受け付けないんだよな
188: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 22:34:16.16 ID:Y0UNj1/S0
PS1のポリゴンゲームで良くできてたのは アールタイプデルタ レイストーム レイクライシス Gダライアス オメガブースト ベイグランドストーリー
193: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 22:38:04.32 ID:7+TETpe60
>>188 そのラインナップでアインハンダーを入れないのはおかC
191: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 22:37:34.73 ID:kzK5XWCw0
絵画と写真みたいなもんだろ
195: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 22:38:27.29 ID:GVrTG4+K0
ドットは芸術
203: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 23:04:04.01 ID:efEldf6z0
ロックマンDASHのポリゴンキャラは可愛くて好きだったな イベントカメラごとに歪まないように顔のテクスチャ変えてたらしいが
208: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 23:25:28.69 ID:qolGeI8KK
FF6のグラって細かいだけで色合いはそんな綺麗じゃないよな 薄暗いとうか黄土色が目立つというか
210: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/06(火) 23:51:33.54 ID:SbJ1sVdX0
昔はブラウン管の赤の滲みまで考えてドット打ってた
219: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 01:16:04.47 ID:uReBfb700
PS1初期時代のポリゴンなんて生まれたても生まれたてなんだからある程度技術が積み重なってたFCドットと比べたらあかんやろ 64出て少し経った後期ぐらいなら良い感じの造形もある
235: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 02:35:31.62 ID:FEgM2fRTa
SFC初期 PS初期
237: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 02:44:23.72 ID:pegDPb8f0
スクエニは昔も今もグラフィッカーだけは優秀だな
248: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 03:17:34.83 ID:icH2HkZW0
鉄拳3とか子供の頃めっちゃ綺麗で驚いたけどな
249: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 03:21:40.07 ID:P5EC3HeNd
今アークザラッド3やってるけどPS1末期でも酷いね 作り手のセンスだけじゃカバー出来ないんだろう
250: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 03:24:45.55 ID:eKxGmx7d0
考えるまでもなく継ぎ目みえちゃってる系ポリゴンだからなPS1は まだ64の方が色褪せない
251: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 03:25:47.71 ID:lWB3Y0PT0
高解像度化していくと ポリゴンには綺麗になるメリットがあるけど ドットは味がなくなってただのイラストになっちゃう
256: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 05:06:12.35 ID:0VaSCUEn0
>>251 いうてPS1時代のポリゴン高解像度にしても 作りが雑なのが余計目立ってきついけどな
257: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 05:39:05.01 ID:SJuVbPuu0
>>256 ドットもそうだけどショボいブラウン管のテレビで 微妙にぼやけてるぐらいがちょうどいい感じだよな
253: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 04:09:11.55 ID:Ly+w0qU90
継ぎ目云々いうけど ファミコンもスプライトオーバーあるし 同じようなもんだと思うけどな
269: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 07:30:57.28 ID:p8a/+U7U0
FF7とかマリオ64とか スキニングを使ってなくて身体の部位が別々のポリゴンになってて パーツの回転だけで体型を表現してるレベルのゲームはキツい 不自然さに目がいっちゃう
274: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 07:41:11.56 ID:VoO/Eiw70
ベイグラは演出込みでPS最高峰のグラフィック とにかく見せ方が上手いので今見ても感心させられる所がある
276: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 07:44:28.06 ID:0lgffMLC0
>>274 あれは別次元だったな 吹き出しの位置まで配慮して構図を考えてる プログラマーが適当に文字を配置するのとはわけが違う 尚ゲーム画面
282: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 08:00:03.07 ID:CQr9mdlg0
64はポリゴン自体はいいがテクスチャが糞すぎる
283: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 08:00:12.00 ID:3EAR2NF90
インベーダーとかブロック崩しは ショボいけど汚いという感覚とは違うんだよね ただの記号に近いから
284: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 08:06:20.38 ID:V/AE7EVrx
PSクラシックのワイルドアームズのグラフィックは、 ゲーム専門学校の適当な実習作品くらいにしか見えん
323: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 10:50:41.17 ID:B0Bl4furd
時代の流れとはいえスクウェアのドット絵チームが 粛清されたのはもったいなかった
324: 以下、ソニック速報からお送りします 2018/11/07(水) 10:52:09.61 ID:y8vUjd8u0
まあ今見れば酷いけど FF7なんかは確かに時代を変えた作品だったんだろうしな

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